【郁未】茜限定5Cループ

ワイヤーに関する不思議現象

このゲームのワイヤー技は
基本壁にぶつかる前、ぶつかった後
両方受身不能ゲージが出現します
(※ワイヤー受身不能時間関連の記事はBamboo参照)

が、郁未:茜の組み合わせでは
郁美の5Cのみ壁にぶつかる前に受身不能ゲージが出ません

この現象を利用してダメージUP、ゲージ効率上昇が可能です



2コンボゲーの例



他にも結構色んな状況から可能
こかす→鏡起き攻め→コンボ中に溜まる
ってなテンプレもあったり

郁未が1コンボ+起き攻めで殺してくるとか救いはないね
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  # by sake-cha | 2009-06-28 13:50 | EFZ雑記

【みさき】DB拾い関連 その1

みさきの火力を支えるダウンバースト(以下DB)絡みのコンボ
今回は初歩的な拾い方とレシピを紹介

まずキャラ限の把握は以下に

1、ダッシュA
秋子以外 (あゆは対応しているが難易度が高い)
2、2A
長森、茜、寝雪、真琴、佐祐理、観鈴、佳乃、美凪、幼女、起雪、香里、秋子(※遠いと×)
3、2B
秋子以外 (あゆは対応しているが難易度が高い)
4、5B
寝雪、佐祐理、佳乃、美凪


画面端定型コンボのキャラ限別の構成を以下に
2A×2→2B→2C→B腹→IC→DB~

◎1対応 
ダッシュA→(2A)→5A→5B→5C→〆

◎2対応
2A→J【A→B→C】→5B→5C→〆

◎3対応
2B→J【A→A→B→C】→5B→5C→〆



動画には4つ目と5つ目を追加しました

4つ目は使わないとは思いますがド安定
使うとすれば殺しにいく際に5CからLV2皿でダメージを取るときくらいかな?

5つ目は秋子用
DB後の2A拾いが近い位置でなければ当たらない為このような構成になります





空中事故ヒット等からDBに繋いでキャラにより補正が規定値以下だったらそのまま拾って〆に向かいます

〆の構成としては
端継続:ダッシュAや2Aで拾いそのまま受身狩りを狙う形で〆
中央択:ダッシュAや2Aで拾い5CからAアクセルや2B→遠B→2C→Aアクセル

2B→遠B→2C→Aアクセルはキャラ限があるので注意



まずはここらを覚えておくといいかな?
って思います
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  # by sake-cha | 2009-06-18 07:25 | EFZ雑記

【みさき】キャラ別画面端青+1ゲージ

ニコニコに動画をUPしました

今の時点で更新してるキャラもいるんで(主にダッシュA組)
そのうち2バーストと一緒に上げなおそうかな




>美凪妥協多くね?
正解過ぎる
あと補正で言ってるなら郁未もですね
まぁなんでかっていうと

この2キャラ判定が薄いんか
J【ABC】→5B→5CからのJAが繋がりづらいって感じたんだ

それが理由で妥協した感じかなぁ
CBCループにして少しでも補正削った方が良かったかな?

もちろん出来るならやったほういいんで
5C入れてギリまで補正使ってやって下さい

コンボ中のカス当て構成はまだ想定していないんで
そこの部分を言っているならゴメンナサイ


>J強→J中強のほうが伸びるんじゃないの?
J【C⇒B→C】にすると確かにダメージは増えますが
JB:6% JC:8%の為自分の規定しているキャラごとの
安定補正を切る形になるため使用していませんね

ちなみにJ【ABC】に入る時点での補正を
約60~62%を基準にで合わせるように組んでいます
ココはデカキャラになると下がって薄いキャラになると上がったりしますね

秋子のコンボのコメがあったとこって限定するなら倍補正の調整です
出来るだけ高い補正且つ安定して低い位置でDBを入れれる
ということでこのルートを採用したって感じです

そこをJC~にするとDB暗転時の補正がJB始動98%に対し
93.9%になる為結局約1発分損することになりますね
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  # by sake-cha | 2009-06-15 11:44 | EFZ雑記

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