アリアリっと対戦した感じ
まぁ今回も軽くアリアリっと
自分でいじったキャラ編
◎まそうさん
追い込まれた時の対処はもちろんだけど
しっかりした立ち回りのテンプレ何個か作る方が先っぽー
空中の制御とかしっかりすれば捕まることも少なくなるはず
コンボは既存のままで考えるのは後でいいや
むしろ他人任せが理想
対空はAバリアの相打ち上等も素敵だった
固めのキーは各種攻撃→5C空キャン電磁結『壊』 or FL簡ブレ~みたいな感じ
2Cは飛び狩り目的で使う
ダッシュBは相手の姿勢の問題さえクリアしていれば結構振っていける
崩しになると上下択→電磁発動~とか5C→FL簡ブレ→上下択とか
固まって電磁結界ガードするようなら
1ゲージのガー不で舞い上がって頂いてワンモア起き攻め
ゲージ腐ったら差し込みや2B確認からの破壊光線で消費
先のカタチはぶっ殺し系、逃げ回って削りつつ事故らせてダウンとってセットプレイ
ここらになると想像
評価は想像通り行けば中堅上位は硬いんじゃねって感じ
◎P㌧
回すゲーム
そろそろ勘違いしそうだからぶっ殺しにきてくれ
マジメに書くと
モード発動のストック切らんようにするんが大事に感じた
開幕離れる相手なら開幕2個付けれればいい状況
その後は勝負かけるとこ以外は二個をキープし
いつでも貯めれる状態にしておくと困るシーン減る
【良く使う技とか】
・5B
対空、差し合いからヒット確認Aオラ
・2C
姿勢が低いのを利用して特定の技にぶつけたり
長い下段生かして差し込みからヒット確認Bオラ
Bオラはキャラによってディレイかけなきゃ当たらんので注意
ゲージありゃそっからコンボイ
回復キャンセル対応で釣るのもありっぽ
・Aオラ
各種ヒット確認から飛ばしたり
ストック中はアーマー利用して
中間距離の刺し合いや乱戦になりそうなとこで
単発ヒット確認したら位置やゲージの状況によってCオラからコンボへ移行も可
・Bオラ
2Cヒット確認
飛び道具無敵利用
反応系(サブリミ見てからとか)
アーマー付加時の見てから系(パルサー置かれた状態のサブリミとか)
フォロー付きのぶっ放し
各種コンボ用
・バスター
モード発動時の最大間合いが仕上がってるので
近距離でも十分プレッシャーのなってしまう
切り返し確定とかはしっかり把握しておきたい
ブロバスターしっかりしてれば小足連打にもリスク持たせられるんで
出来るとかなりいい感じ
あとはクサイとこはとりあえず回しとくとかも大事
その際は感謝しながら回す
どっからでも大き目のリターンと考えると
理想ゲージは3ゲージある状態
実際機動力ないのもオラのおかげでかなり相殺されてるし
このゲームの性質上、硬いって事はその分ゲージ貯まるってコト
そして火力もこのゲームで食っていくに問題ない
マイナス面は宇宙判定の対空持ちに
リフティング戦記や着地硬直戦記されてソンナバカナー!!される恐れがある
まぁハマれば強い、が結構ハマれるキャラ?
安定するかは君次第!!
コレでいいんじゃね?
◎虎
顔真っ赤にして必死に殺すか既に死んでいるか
まぁ現状プラス思考で先を想像してもそこまで強くは無いだろって感じ
情報足りんわー
◎アリア
ぶっ殺し系が機能する相手には強いんじゃね?
まぁ判らん殺しともいうか
主に中、遠距離が強い奴が相手にしてて苦労するのかな?
詳細は今度><
まぁいって中堅じゃね?
自分でいじったキャラ編
◎まそうさん
追い込まれた時の対処はもちろんだけど
しっかりした立ち回りのテンプレ何個か作る方が先っぽー
空中の制御とかしっかりすれば捕まることも少なくなるはず
コンボは既存のままで考えるのは後でいいや
むしろ他人任せが理想
対空はAバリアの相打ち上等も素敵だった
固めのキーは各種攻撃→5C空キャン電磁結『壊』 or FL簡ブレ~みたいな感じ
2Cは飛び狩り目的で使う
ダッシュBは相手の姿勢の問題さえクリアしていれば結構振っていける
崩しになると上下択→電磁発動~とか5C→FL簡ブレ→上下択とか
固まって電磁結界ガードするようなら
1ゲージのガー不で舞い上がって頂いてワンモア起き攻め
ゲージ腐ったら差し込みや2B確認からの破壊光線で消費
先のカタチはぶっ殺し系、逃げ回って削りつつ事故らせてダウンとってセットプレイ
ここらになると想像
評価は想像通り行けば中堅上位は硬いんじゃねって感じ
◎P㌧
回すゲーム
そろそろ勘違いしそうだからぶっ殺しにきてくれ
マジメに書くと
モード発動のストック切らんようにするんが大事に感じた
開幕離れる相手なら開幕2個付けれればいい状況
その後は勝負かけるとこ以外は二個をキープし
いつでも貯めれる状態にしておくと困るシーン減る
【良く使う技とか】
・5B
対空、差し合いからヒット確認Aオラ
・2C
姿勢が低いのを利用して特定の技にぶつけたり
長い下段生かして差し込みからヒット確認Bオラ
Bオラはキャラによってディレイかけなきゃ当たらんので注意
ゲージありゃそっからコンボイ
回復キャンセル対応で釣るのもありっぽ
・Aオラ
各種ヒット確認から飛ばしたり
ストック中はアーマー利用して
中間距離の刺し合いや乱戦になりそうなとこで
単発ヒット確認したら位置やゲージの状況によってCオラからコンボへ移行も可
・Bオラ
2Cヒット確認
飛び道具無敵利用
反応系(サブリミ見てからとか)
アーマー付加時の見てから系(パルサー置かれた状態のサブリミとか)
フォロー付きのぶっ放し
各種コンボ用
・バスター
モード発動時の最大間合いが仕上がってるので
近距離でも十分プレッシャーのなってしまう
切り返し確定とかはしっかり把握しておきたい
ブロバスターしっかりしてれば小足連打にもリスク持たせられるんで
出来るとかなりいい感じ
あとはクサイとこはとりあえず回しとくとかも大事
その際は感謝しながら回す
どっからでも大き目のリターンと考えると
理想ゲージは3ゲージある状態
実際機動力ないのもオラのおかげでかなり相殺されてるし
このゲームの性質上、硬いって事はその分ゲージ貯まるってコト
そして火力もこのゲームで食っていくに問題ない
マイナス面は宇宙判定の対空持ちに
リフティング戦記や着地硬直戦記されてソンナバカナー!!される恐れがある
まぁハマれば強い、が結構ハマれるキャラ?
安定するかは君次第!!
コレでいいんじゃね?
◎虎
顔真っ赤にして必死に殺すか既に死んでいるか
まぁ現状プラス思考で先を想像してもそこまで強くは無いだろって感じ
情報足りんわー
◎アリア
ぶっ殺し系が機能する相手には強いんじゃね?
まぁ判らん殺しともいうか
主に中、遠距離が強い奴が相手にしてて苦労するのかな?
詳細は今度><
まぁいって中堅じゃね?
# by sake-cha | 2009-12-01 03:55 | アリス戦記2