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アリアリっと対戦した感じ

まぁ今回も軽くアリアリっと
自分でいじったキャラ編

◎まそうさん
追い込まれた時の対処はもちろんだけど
しっかりした立ち回りのテンプレ何個か作る方が先っぽー
空中の制御とかしっかりすれば捕まることも少なくなるはず

コンボは既存のままで考えるのは後でいいや
むしろ他人任せが理想
対空はAバリアの相打ち上等も素敵だった

固めのキーは各種攻撃→5C空キャン電磁結『壊』 or FL簡ブレ~みたいな感じ
2Cは飛び狩り目的で使う
ダッシュBは相手の姿勢の問題さえクリアしていれば結構振っていける
崩しになると上下択→電磁発動~とか5C→FL簡ブレ→上下択とか
固まって電磁結界ガードするようなら
1ゲージのガー不で舞い上がって頂いてワンモア起き攻め
ゲージ腐ったら差し込みや2B確認からの破壊光線で消費

先のカタチはぶっ殺し系、逃げ回って削りつつ事故らせてダウンとってセットプレイ
ここらになると想像

評価は想像通り行けば中堅上位は硬いんじゃねって感じ


◎P㌧
回すゲーム
そろそろ勘違いしそうだからぶっ殺しにきてくれ

マジメに書くと
モード発動のストック切らんようにするんが大事に感じた
開幕離れる相手なら開幕2個付けれればいい状況
その後は勝負かけるとこ以外は二個をキープし
いつでも貯めれる状態にしておくと困るシーン減る

【良く使う技とか】
・5B
対空、差し合いからヒット確認Aオラ

・2C
姿勢が低いのを利用して特定の技にぶつけたり
長い下段生かして差し込みからヒット確認Bオラ
Bオラはキャラによってディレイかけなきゃ当たらんので注意
ゲージありゃそっからコンボイ
回復キャンセル対応で釣るのもありっぽ

・Aオラ
各種ヒット確認から飛ばしたり
ストック中はアーマー利用して
中間距離の刺し合いや乱戦になりそうなとこで
単発ヒット確認したら位置やゲージの状況によってCオラからコンボへ移行も可

・Bオラ
2Cヒット確認
飛び道具無敵利用
反応系(サブリミ見てからとか)
アーマー付加時の見てから系(パルサー置かれた状態のサブリミとか)
フォロー付きのぶっ放し
各種コンボ用

・バスター
モード発動時の最大間合いが仕上がってるので
近距離でも十分プレッシャーのなってしまう
切り返し確定とかはしっかり把握しておきたい
ブロバスターしっかりしてれば小足連打にもリスク持たせられるんで
出来るとかなりいい感じ
あとはクサイとこはとりあえず回しとくとかも大事
その際は感謝しながら回す

どっからでも大き目のリターンと考えると
理想ゲージは3ゲージある状態

実際機動力ないのもオラのおかげでかなり相殺されてるし
このゲームの性質上、硬いって事はその分ゲージ貯まるってコト
そして火力もこのゲームで食っていくに問題ない
マイナス面は宇宙判定の対空持ちに
リフティング戦記や着地硬直戦記されてソンナバカナー!!される恐れがある

まぁハマれば強い、が結構ハマれるキャラ?
安定するかは君次第!!
コレでいいんじゃね?


◎虎
顔真っ赤にして必死に殺すか既に死んでいるか
まぁ現状プラス思考で先を想像してもそこまで強くは無いだろって感じ

情報足りんわー


◎アリア
ぶっ殺し系が機能する相手には強いんじゃね?
まぁ判らん殺しともいうか
主に中、遠距離が強い奴が相手にしてて苦労するのかな?
詳細は今度><

まぁいって中堅じゃね?

  # by sake-cha | 2009-12-01 03:55 | アリス戦記2

アリア 起き攻め

うん、このキャラ起き攻め・補正切りキャラだと思うんだ

んじゃ先ず補正切りから


【補正切り】
状況は全て蹴ループコンボ中
①B牙補正切り
アリア 敵   画面端
↑みたいな位置関係でB蹴、5Aの後に増長したB牙
対策:落ち着いてりゃ見える

②打を使った補正切り
一例としては~5A→B疾→(簡ブレ)→打(※)
※C打以外はワンテンポ置かないとスカる
対策:疾見えたら前とCで投げ返せる・・・etc

③ダッシュA補正切り
中段としては機能し辛いので小さいキャラに飛び越して裏~みたいな感じに
対策:2Aコスって当たらないキャラなら推奨
    ニュートラにしたり2入れとくと当たらないっぽい

などなど

【起き攻め】
上下択
①JB*n(1~4)→2A
JBはJCでキャンセル可
JCは出が遅いので発生しない為好きなタイミングで下段にいける
JB(1)→JC(スカ)からでも2Aが繋がっちゃう素敵仕様のお陰です

左右択
①JC起き攻め
中央で飛び込んでJCで左右
基本形

②J2B起き攻め
低空B蹴でダウンさせ位置調整
真上から降ってくるカタチにする
斜め前に落ちるのを利用してガードが切り替わる臭いポインツで
飛び越した後に使うと相手のほう向いてくれるので色々混ぜるカタチで

③B牙起き攻め
画面端ダッシュC〆
地上受身取れるので移動起き上がり狩りを頭に入れとく
スキマある程度つくってB牙で左右択

②背面ダウン起き攻め
前の日記参照

等等



地上で捕まえてブッ殺す

現状空中で大きいリターン取れないキャラなんで

接近し地上で捕まえるのがアリア使いのお仕事

後は地上戦での6Bヒット確認やダッシュCテロリスト


ブロ精度に自信あるなら割り込みブロから反撃も素敵

そしてブロ確認ジャンプに涙する


まぁなんてーか勢いを止めないのが重要

お陰でうちのアリ戦は1分以内がスタンダード

速いと1ラウンド20秒

  # by sake-cha | 2009-11-20 10:24 | アリス戦記2

頭向けダウン

ここに来てアリ戦のコト

ソコまでやってる人口多くなさそうだけど

勝手に盛り上がってるゲームなんでどっかと交流取れればこれ幸い


まず大方の人が気付いてるとは思うけど頭向けダウンについて

結論言うと他のゲームにもある

「画面端ダウンでも実はスキマありますよー」

ってカタチですね

遅れて飛び込めば表にもなります


初音で例えるなら

基本画面中央に足向けてダウンしますが

空中コンボ途中で位置を入れ替えたり

背面始動のコンボでダウンを取った際

画面中央に頭を向ける形になります

コレを利用してありがたい起き攻めから華麗に昇天して頂くことになります


アリアは空中B蹴と牙、寸打の組み合わせでこの状況が作り易いです

パーツとしては~低空B蹴→5C(1)→低空B蹴→ダッシュC(入れ替え)→牙→寸打が楽ですね

アリ戦のダッシュ攻撃は必ず相手の方に出てくれるので

ダッシュで潜った瞬間Cでおkです

アリアの場合当たればもう一回このカタチの起き攻めが可能なのがいいですね

  # by sake-cha | 2009-11-20 09:55 | アリス戦記2

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